3D Художник — архитектурное моделирование в Unreal Engine 5@ Digital Twin Studio
О позиции
Мы ищем опытного 3D Художника, который будет работать над созданием высокодетализированных цифровых двойников городской среды с использованием Unreal Engine 5. Ваша задача будет заключаться в архитектурном моделировании, создании фотореалистичных объектов и соблюдении строгих технических регламентов.
Чем вы будете заниматься
- Моделирование зданий и прилегающих элементов по данным лазерного сканирования и фотограмметрии.
- Создание и оптимизация высокополигональной геометрии с последующей конвертацией в формат Nanite.
- Работа с материалами: создание инстансов мастер-материалов и настройка физически корректных PBR-материалов.
- Текстурный дизайн: подбор цветов, создание атласных текстур и масок.
- Сборка объектов в единый Blueprint с корректными коллизиями.
- Воспроизведение деталей фасадов: окна, двери, балконы и вывески.
- Соблюдение строгой системы папок и правил именования ассетов.
Требования
- Опыт создания архитектурной геометрии с точностью до 10 см.
- Умение выдерживать полигонаж до 500 000 полигонов на здание.
- Понимание топологии и работа с чистыми квадами.
- Навык моделирования фасок только на критичных краях.
- Знание Texel Density и грамотная UV-развертка.
- Опыт работы с Unreal Engine 5, Nanite и Lumen.
- Знание 3D-пакетов: 3ds Max, Blender или Maya.
- Жесткая дисциплина именования ассетов.
Будет плюсом
- Опыт работы с данными лазерного сканирования и фотограмметрией.
- Умение создавать шейдеры для параллакс-эффектов.
- Знание английского языка на уровне чтения технической документации.
Что мы предлагаем
- Работу над крупным градостроительным проектом с использованием технологий UE5 следующего поколения.
- Четкий технический регламент и прозрачные критерии приемки.
- Конкурентную заработную плату по результатам собеседования.
- Возможность влиять на визуальное качество продукта.
Вакансия предлагает интересные задачи в области 3D моделирования и работы с Unreal Engine 5. Условия работы конкурентные, но требуется высокая квалификация.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое знание Unreal Engine 5, включая работу с Nanite и PBR Materials, что позволит создавать высокодетализированные модели для архитектурного моделирования.
Способность к самоорганизации и управлению временем в удаленном формате, что критично для выполнения проектов в срок и поддержания качественного взаимодействия с командой.
Опыт работы с UV Mapping и текстурированием, позволяющий создавать фотореалистичные объекты, соответствующие строгим техническим регламентам и стандартам качества.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Digital Twin Technology
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев