3D-художник и Level Designer для атмосферного хоррора
О позиции
Проект Return to Ashmoor — атмосферный психологический хоррор на Unreal Engine 5. Мы ищем 3D-художника и Level Designer, которые помогут создать уникальный игровой мир. Это не просто игра, а глубокая история, которая погружает игрока в мрачную атмосферу. Мы ищем людей, которые готовы вложить свою душу в проект и сделать его по-настоящему запоминающимся.
Чем вы будете заниматься
- Создание 3D-моделей окружения и пропсов, которые будут передавать атмосферу игры.
- Работа над дизайном уровней, создание напряжения и вовлечение игрока в игровой процесс.
- Сотрудничество с командой разработчиков для реализации игровых механик.
- Создание звукового дизайна, который будет усиливать атмосферу страха и напряжения.
- Участие в обсуждении идей и концепций проекта.
Требования
- Опыт работы с 3D-моделированием и знание Unreal Engine 5.
- Понимание принципов дизайна уровней и создания атмосферы в играх.
- Навыки работы с Blueprints и C++ будут плюсом.
- Творческий подход и желание экспериментировать с игровыми механиками.
- Готовность работать в команде и принимать участие в обсуждениях.
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Портфолио с примерами работ.
- Знание основ звукового дизайна.
Что мы предлагаем
- Возможность стать частью авторского проекта с уникальной концепцией.
- Полная творческая свобода и возможность реализовать свои идеи.
- Дружная команда и поддержка на всех этапах разработки.
- Гибкий график работы и возможность работать удалённо.
- Шанс создать портфолио, которым вы будете гордиться.
Если вы хотите стать частью нашей команды и помочь нам создать уникальный игровой мир, напишите нам и расскажите о себе!
Вакансия предлагает интересный проект в игровой индустрии с возможностью удаленной работы. Однако, отсутствие четкой информации о компании может вызывать вопросы.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание 3D-моделирования с использованием Blender и Maya для создания детализированных моделей окружения, которые усиливают атмосферу хоррора.
Способность работать независимо в удаленном режиме, управляя своим временем и проектами, чтобы эффективно достигать поставленных целей без постоянного надзора.
Знание Unreal Engine и его инструментов, таких как Blueprint, для интеграции 3D-моделей в игровой процесс и создания погружающих уровней.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев