О позиции
Мы ищем 3D художника по персонажам для работы над увлекательным проектом в жанре сюжетно-ориентированной изометрической point & click адвенчуры с элементами RPG на PC. Эта позиция предлагает возможность создавать уникальные 3D модели персонажей от скульпта до финального текстурирования, что позволит вам проявить свои творческие способности и технические навыки.
Чем вы будете заниматься
- Создание 3D моделей персонажей по концептам от скульпта до финального текстурирования.
- Подготовка развертки и текстурирование моделей с использованием PBR и hand-paint.
- Оптимизация моделей под технические требования проекта, включая полигонаж и UV-развертки.
- Взаимодействие с арт-лидом, аниматорами и программистами для корректной интеграции моделей в игру.
- Подготовка моделей под анимацию и риг.
Требования
- Опыт работы 3D-художником по персонажам от 1-2 лет, наличие портфолио — обязательно.
- Участие в полном цикле разработки.
- Владение 3D-пакетами (Blender, Maya, ZBrush и др.).
- Навыки развертки UV и текстурирования (Substance Painter, Photoshop и др.).
- Знание основ PBR-рендеринга и работы с картами (normal, roughness, AO и т. д.).
- Опыт работы с игровыми движками (Unity в приоритете) и настройкой ассетов.
- Понимание особенностей пайплайна создания персонажей под дальнейшую анимацию.
- Глубокое понимание анатомии, динамики фигуры и композиции.
- Умение получать и обрабатывать фидбэк.
- Опыт оптимизации моделей для рендера в реальном времени (будет плюсом).
Будет плюсом
- Опыт работы с оптимизацией моделей для рендера в реальном времени.
Что мы предлагаем
- Заработная плата обсуждается на собеседовании.
- Удаленная работа с возможностью краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
- Оформление по ТК РФ, официальный доход.
- 8-часовой рабочий день без лишней бюрократии.
- Командная работа в дружелюбной атмосфере.
Вакансия предлагает интересные задачи для 3D художника с возможностью удаленной работы. Однако, отсутствие четкой информации о зарплате может вызвать вопросы у соискателей.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание работы с программами Blender и ZBrush для создания детализированных 3D моделей персонажей, а также опыт работы с текстурированием в Substance Painter.
Способность работать самостоятельно в удаленном режиме, управляя своим временем и проектами, что позволяет эффективно достигать поставленных целей.
Креативный подход к разработке персонажей с акцентом на сюжетные элементы, что требует понимания механик игр и стиля проектирования в жанре RPG.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев