Level Designer для разработки мультиплеерного survival-шутера@ HyperHug
О позиции
Мы ищем Level Designer для работы над проектом Oxide: Survival Island — мультиплеерный survival-шутер для мобильных платформ. Эта позиция Level Designer удалённо предлагает возможность работать в сильной команде и участвовать в создании уникального игрового опыта.
Чем вы будете заниматься
- Создание игровых локаций от концепта до финальной реализации — layout, blockout, сборка и gameplay integration;
- Контроль качества игровых локаций;
- Оптимизация уровней под технические требования mobile-платформ;
- Взаимодействие с художниками и другими дизайнерами для выстраивания цельного gameplay flow.
Требования
- 3+ года опыта работы Level Designer на ПК/консолях или мидкорных мобильных проектах от 1 или 3 лица;
- Портфолио с примерами level design работ;
- Уверенный опыт работы с Unity;
- Большой игровой опыт в multiplayer проектах;
- Понимание базовых принципов open world level design;
- Высокий уровень самостоятельности.
Что мы предлагаем
- Хорошая заработная плата;
- Удаленная работа;
- Сильная и вовлечённая команда;
- Возможности для профессионального и творческого роста;
- Культура, где ценятся инициатива, креативность и командная работа.
Вакансия предлагает интересный проект и конкурентные условия, но не указана точная зарплата, что может быть минусом для некоторых кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unity и опыт работы с игровыми механиками, включая интеграцию игрового процесса и разработку открытых миров.
Способность работать самостоятельно и организовывать свое время в удаленном режиме, обеспечивая высокое качество выполнения задач и соблюдение сроков.
Опыт создания игровых локаций с фокусом на балансировку игрового процесса и пользовательского опыта, включая тестирование и контроль качества.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев