Material Artist — создание процедурных материалов для игровых окружений

???
зарплата не указана
Опубликовано 10.07.2026

О позиции

Мы ищем Material Artist для создания высококачественных процедурных материалов для игровых окружений. Ваша задача будет заключаться в разработке материалов, которые будут использоваться в игровых проектах, работающих на движке Unity. Вы будете работать с различными типами материалов, включая природные, архитектурные и органические.

Чем вы будете заниматься

  • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity.
  • Работа с height/normal/albedo/roughness/metalness картами для достижения высокого качества материалов.
  • Адаптация материалов под стиль проекта, чтобы они гармонично вписывались в общую концепцию.
  • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке, обеспечивая их оптимизацию.
  • Сотрудничество с другими членами команды для достижения наилучших результатов в проекте.

Требования

  • Сильное портфолио с материалами окружения, демонстрирующее ваши навыки и опыт.
  • Уверенное владение Substance Designer и опыт работы с ним.
  • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём.
  • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми.
  • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала.
  • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

Что мы предлагаем

  • Конкурентоспособная зарплата, соответствующая вашему опыту и навыкам.
  • Возможность работать удалённо, что позволяет вам гибко планировать своё время.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям для выполнения ваших задач.
  • Участие в интересных проектах с возможностью профессионального роста.
  • Дружелюбная команда, готовая поддержать и помочь в развитии.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и возможность удалённой работы, однако отсутствует информация о компании и условиях работы.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание процедурного текстурирования и опыт работы с Substance Designer для создания сложных PBR-материалов.

Способность эффективно работать в удаленной команде, проявляя инициативу и самоорганизацию для соблюдения сроков и качества работы.

Опыт интеграции материалов в Unity, включая настройку шейдеров и оптимизацию текстур для повышения производительности в игровых проектах.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Material Artist (Сейчас)Senior Material Artist (1–2 года)Lead Technical Artist (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$2.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Substance DesignerSubstance PainterPBR Materials
Растущий спрос
HoudiniBlenderUnreal Engine
Снижающийся спрос
3ds MaxMaya

Тренды отрасли

Процедурное создание материалов
Увеличение использования процедурных материалов в игровых движках на 40% в 2025 году, что позволяет создавать более реалистичные и динамичные игровые окружения.
Интеграция AI в создание контента
Ожидается, что к 2026 году 30% разработчиков игр начнут использовать AI для автоматизации создания текстур и материалов.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев