Technical Artist для игровых проектов@ ArtDock

???
зарплата не указана
Опубликовано 04.06.2026

О позиции

Команда ArtDock ищет талантливого Technical Artist для работы над игровыми проектами. Эта роль предполагает оптимизацию арт-ассетов и настройку пайплайнов интеграции контента в движок. Вы будете создавать и настраивать шейдеры, визуальные эффекты (VFX) и материалы, а также помогать художникам и разработчикам находить компромисс между качеством изображения и производительностью на PC и консолях.

Чем вы будете заниматься

  • Оптимизация арт-ассетов и настройка пайплайнов интеграции контента в движок.
  • Создание и настройка шейдеров, визуальных эффектов (VFX) и материалов.
  • Помощь художникам и разработчикам в нахождении компромисса между качеством изображения и производительностью.
  • Автоматизация рутинных процессов с помощью скриптов и инструментов.
  • Работа в команде над улучшением графики и производительности игровых проектов.

Требования

  • Опыт работы Technical Artist в геймдеве, желательно с проектами для PC и консолей.
  • Отличное понимание коммерческих игровых движков, работы с шейдерами и оптимизацией геометрии/текстур.
  • Умение писать базовые скрипты на C# будет огромным плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы с различными игровыми движками.
  • Знание современных технологий в области визуальных эффектов.
  • Умение работать в команде и находить компромиссы.

Что мы предлагаем

  • Гибкий график работы: удалённо или в гибридном формате на Кипре.
  • Конкурентоспособная зарплата, обсуждаемая индивидуально по результатам собеседования.
  • Дружелюбная команда и возможность работать над интересными проектами.
  • Возможности для профессионального роста и развития.
  • Поддержка в автоматизации процессов и внедрении новых технологий.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия имеет хорошие условия, но требует наличия паспорта ЕС или ВНЖ Кипра. Конкуренция на рынке может быть высокой, учитывая требования к опыту.

Требования к языку
RussianC1
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание технологий шейдеров и VFX, с опытом работы в Unity или Unreal Engine для создания качественных визуальных эффектов.

Способность работать в гибридном режиме, что требует высокой самоорганизации и ответственности, особенно при удаленной работе.

Опыт оптимизации арт-ассетов для игровых движков, включая знание C++ и принципов разработки игр, что позволяет находить баланс между качеством и производительностью.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Technical Artist для игровых проектов (Сейчас)Старший Technical Artist (1–2 года)Руководитель отдела технического искусства (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
15.5%
Внедрение AI
30%
Инвестиции
+200%

Навыки и требования

Обязательные
Technical ArtVFXShaders
Растущий спрос
3D МоделированиеПрограммирование на PythonОптимизация производительности
Снижающийся спрос
Flash AnimationFixed Function Pipeline

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в создании контента
По данным исследования, 30% игровых студий начали использовать AI для автоматизации создания визуальных эффектов и оптимизации рабочих процессов.
Рост популярности облачных игровых технологий
Согласно отчету, 25% новых игровых проектов разрабатываются с использованием облачных платформ, что увеличивает доступность и сокращает время разработки.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев