О позиции
Команда ArtDock ищет талантливого Technical Artist для работы над игровыми проектами. Эта роль предполагает оптимизацию арт-ассетов и настройку пайплайнов интеграции контента в движок. Вы будете создавать и настраивать шейдеры, визуальные эффекты (VFX) и материалы, а также помогать художникам и разработчикам находить компромисс между качеством изображения и производительностью на PC и консолях.
Чем вы будете заниматься
- Оптимизация арт-ассетов и настройка пайплайнов интеграции контента в движок.
- Создание и настройка шейдеров, визуальных эффектов (VFX) и материалов.
- Помощь художникам и разработчикам в нахождении компромисса между качеством изображения и производительностью.
- Автоматизация рутинных процессов с помощью скриптов и инструментов.
- Работа в команде над улучшением графики и производительности игровых проектов.
Требования
- Опыт работы Technical Artist в геймдеве, желательно с проектами для PC и консолей.
- Отличное понимание коммерческих игровых движков, работы с шейдерами и оптимизацией геометрии/текстур.
- Умение писать базовые скрипты на C# будет огромным плюсом.
Будет плюсом
- Опыт работы с различными игровыми движками.
- Знание современных технологий в области визуальных эффектов.
- Умение работать в команде и находить компромиссы.
Что мы предлагаем
- Гибкий график работы: удалённо или в гибридном формате на Кипре.
- Конкурентоспособная зарплата, обсуждаемая индивидуально по результатам собеседования.
- Дружелюбная команда и возможность работать над интересными проектами.
- Возможности для профессионального роста и развития.
- Поддержка в автоматизации процессов и внедрении новых технологий.
Вакансия имеет хорошие условия, но требует наличия паспорта ЕС или ВНЖ Кипра. Конкуренция на рынке может быть высокой, учитывая требования к опыту.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание технологий шейдеров и VFX, с опытом работы в Unity или Unreal Engine для создания качественных визуальных эффектов.
Способность работать в гибридном режиме, что требует высокой самоорганизации и ответственности, особенно при удаленной работе.
Опыт оптимизации арт-ассетов для игровых движков, включая знание C++ и принципов разработки игр, что позволяет находить баланс между качеством и производительностью.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев