О позиции
Студия Next Genium ищет Технического аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Эта вакансия Технического аниматора удалённо предлагает возможность работать с передовыми технологиями в геймдеве.
Чем вы будете заниматься
- Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ.
- Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching.
- Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей.
- Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer).
- Организация и оптимизация графов (Linked Layer).
Требования
- Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching.
- Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface).
- Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка.
- Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем.
Будет плюсом
- Опыт адаптации и риггинга MetaHumans.
- Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph.
- Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела).
Что мы предлагаем
- Проект на передовых технологиях геймдева.
- Возможность роста от Middle до уровня Architect.
Эта вакансия Технического аниматора удалённо предоставляет уникальную возможность для профессионального роста и участия в захватывающих проектах.
Вакансия хорошая, предлагает конкурентные условия и возможности для роста. Однако, описание могло бы быть более детальным.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unreal Engine 5.6, включая настройку Control Rig и интеграцию Motion Matching для создания реалистичных анимаций.
Способность к самоорганизации и управлению временем, что особенно важно для удалённой работы, где необходимо самостоятельно планировать задачи и достигать целей.
Творческое мышление и интерес к новым технологиям, таким как MetaHuman Framework и ML Deformer, что позволит эффективно применять их в процессе анимации.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев