О позиции
Компания Lunas ищет ведущего инженера по графике для работы над проектированием и развитием рендер-пайплайна. Ваша задача будет заключаться в создании высококачественной графики для различных приложений и оптимизации производительности. Вы будете работать удалённо из любой точки мира, что позволяет вам гибко организовать своё время.
Чем вы будете заниматься
- Проектировать и развивать рендер-пайплайн, включая PBR, HDRI/IBL, постобработку и тональное отображение.
- Разрабатывать архитектуру render graph и pass system.
- Отвечать за GLB/material pipeline и систему материалов.
- Писать и оптимизировать шейдеры на WGSL, GLSL и TSL.
- Интегрировать 3D-движок в приложение на React с использованием TypeScript.
- Оптимизировать производительность, особенно для мобильных устройств, проводить code review и задавать техническое направление.
Требования
- Коммерческий опыт с vanilla Three.js, включая WebGPU.
- Глубокое понимание WebGPU, WebGL2 и GPU pipeline.
- Уверенное владение шейдерами (WGSL, GLSL, HLSL, Metal).
- Практический опыт с PBR, HDRI/IBL и постобработкой.
- Знание MRT, render targets, G-buffer и color management.
- Опыт профилирования GPU и оптимизации мобильной графики; сильные навыки TypeScript, React и архитектуры приложений.
Будет плюсом
- Опыт работы с Render Graph.
- Оптимизация glTF/GLB (Draco, meshopt, KTX2).
- Знание compute shaders, TAA, GPU-driven rendering.
- Вклад в Open Source проекты, связанные с Three.js или WebGPU.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённый формат работы из любой точки мира.
- Оплата профильного обучения и курсов (внешние и внутренние).
- Конкурентная заработная плата, основанная на результатах технического интервью.
- Оплачиваемые отпускные дни: 36 дней в год.
- Оплачиваемые больничные и приятные бонусы.
Вакансия предлагает конкурентные условия и интересные задачи в области графики. Удалённая работа и возможность профессионального роста делают её привлекательной для кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокие знания в области графического программирования с использованием TypeScript и Three.js, включая опыт работы с рендер-пайплайнами и оптимизацией производительности.
Способность к самоуправлению и организации рабочего процесса в удалённом формате, обеспечивая высокую продуктивность и соблюдение сроков без необходимости постоянного контроля.
Опыт работы с WebGPU и современными графическими API, что позволяет эффективно использовать новейшие технологии для создания высококачественной графики.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев