О позиции
Талент Арк — консалтинговая компания, специализирующаяся на игровой индустрии. Мы работаем со студиями и издателями по всему миру, помогая им привлекать, развивать и удерживать талантливых специалистов, необходимых для роста бизнеса. Мы выступаем не как посредники, а как надёжные партнёры и эксперты, объединяя глубокое понимание индустрии, ответственность и доверие, чтобы предлагать решения, которые действительно работают на успех наших клиентов. Сейчас мы ищем ведущего художника по уровням для нашей партнерской игровой студии в команду разработки изометрической компьютерной ролевой игры на Unity.
Чем вы будете заниматься
- Руководство командой художников уровней (постановка задач, приоритизация, контроль сроков и качества).
- Проведение ревью уровней, обратная связь по композиции, освещению, детализации и читаемости игрового процесса.
- Наставничество и развитие художников: адаптация, помощь в росте, разбор ошибок, обучение процессу создания игровых уровней и инструментарию.
- Оформление игровых уровней на Unity: работа с черновой геометрией уровня, финальная сборка сцен.
- Расстановка моделей окружения, игровых объектов, эффектов, маркеров игрового процесса.
- Работа с освещением и атмосферой локаций совместно со смежными отделами разработки.
- Обеспечение визуальной целостности уровней: композиция, читаемость путей, расстановка акцентов.
- Участие в планировании рабочих циклов и оценке трудозатрат по задачам.
- Взаимодействие с отделами дизайна уровней, гейм-дизайна и программированием для достижения общего результата.
- Участие в разработке и улучшении рабочего процесса: разработка инструкций, контрольных списков, документации по стилю и техническим требованиям.
- Контроль технического состояния сцен: оптимизация, бюджеты по полигонам, освещению, эффектам.
Требования
- Опыт в роли художника уровней или художника по окружению от 3–4 лет;
- Участие в минимум одном выпущенном игровом проекте;
- Опыт в роли ведущего художника: координация художников, участие в планировании и оценке, ответственность за финальный вид уровней;
- Уверенные навыки работы в Unity (желательно Unity 6);
- Понимание URP/HDRP (или аналогичных рендер-пайплайнов);
- Опыт с 3ds Max/Maya/Blender;
- Понимание композиции, читаемости уровней и оптимизации;
- Умение работать по ТЗ и документации, предлагать улучшения; сильная коммуникация, навык давать обратную связь.
Будет плюсом
- Опыт с Houdini, процедурными инструментами;
- Навыки в дизайне уровней или гейм-дизайне.
Что мы предлагаем
- Конкурентная заработная плата;
- Гибкий формат работы;
- Возможности для роста и обучения;
- Работа над игровыми проектами в сильной команде;
- Комфортная рабочая среда;
- Баланс работы и личного времени.
Вакансия выглядит привлекательно с хорошими условиями и возможностями для роста. Однако, отсутствие конкретной информации о зарплате может вызвать вопросы.
Формируем профиль успеха...
Анализируем требования вакансии и данные рынка
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев