О позиции
Мы, Game Art Pioneers, ищем Character 3D Artist для работы над нашим новым проектом — экшн-игрой с открытым миром в футуристичном сеттинге. Ваша задача будет заключаться в создании высококачественных персонажей, которые станут основой нашего игрового мира. Мы предлагаем гибкую рабочую среду и возможность работать с передовыми технологиями от Epic Games.
Чем вы будете заниматься
- Создание персонажей под high-poly/game-ready art pipeline: люди, существа, NPC, ключевые герои.
- Скульптинг high-poly моделей в ZBrush с проработкой анатомии, пропорций, силуэта и характера.
- Скульптинг одежды, брони, аксессуаров, снаряжения с учетом материалов и физики.
- Работа с концептом и референсами, декомпозиция и дополнение идеи.
- Поддержка визуального стиля проекта и единого качества персонажей.
- Участие в арт-ревью.
Требования
- Опыт работы Character Artist от 2+ лет.
- Сильное портфолио с реалистичными или семи-реалистичными персонажами.
- Экспертное владение ZBrush, уверенное владение Maya, 3ds Max или Blender.
- Продвинутое знание анатомии человека: скелет, мышцы, пропорции.
- Сильная художественная база: рисунок, композиция, силуэт, форма.
- Понимание принципов дизайна персонажа.
- Понимание принципов ретопологии, UV-развёртки, скиннинга.
- Готовность работать с конвейерным пайплайном.
Будет плюсом
- Работа над крупными тайтлами или high-end проектами.
- Опыт скульптинга существ и нестандартных анатомий (creatures, monsters).
- Художественное образование (академический рисунок, скульптура, анатомия).
- Опыт работы с Marvelous Designer.
- Опыт работы в Unreal Engine 5.
- Опыт работы с Perforce.
- Английский на уровне Intermediate и выше.
- Работа в командах 50+ человек.
Soft skills
- Открытость к фидбеку и готовность к итерациям.
- Внимание к деталям.
- Самоорганизация и умение работать в срок.
- Командная работа и коммуникация.
Что мы предлагаем
- Официальное трудоустройство.
- Гибкий график.
- Офис в Сколково.
- Конкурентную зарплату (обсуждается индивидуально) + бонусы по релизу.
- Больничные и отпуск.
Вакансия предлагает интересные задачи и конкурентные условия, но требует сильного портфолио и опыта. Хорошая возможность для 3D художников.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание анатомии и навыки моделирования в ZBrush для создания реалистичных персонажей.
Умение эффективно работать в удаленном или гибридном режиме, включая самоорганизацию и управление временем.
Опыт работы с игровыми движками и знание процессов high-poly и game-ready art pipeline для оптимизации моделей.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев