Game Balance Designer (Gamedev)@ SayGames

2K $–3K $/мес
Опубликовано 11.04.2026

О позиции

SayGames ищет Game Balance Designer для работы над проектом Pocket Sort. Это отличная возможность для тех, кто хочет внести свой вклад в разработку мобильной игры с уникальными механиками Merge, Sort и Match-3. Ваша работа будет заключаться в создании и поддержании баланса игры, что является ключевым аспектом успешного игрового процесса.

Чем вы будете заниматься

  • Разработка и поддержание баланса игры Pocket Sort.
  • Анализ игровых данных для оптимизации игрового процесса.
  • Создание и внедрение новых игровых механик и фич.
  • Сотрудничество с командой разработчиков для улучшения игрового опыта.
  • Участие в Live Ops ивентах для поддержания интереса игроков.

Требования

  • Опыт работы в игровой индустрии не менее 3 лет.
  • Знание принципов работы с данными и их анализа.
  • Любовь к казуальным играм и пазлам.
  • Способность работать самостоятельно и принимать решения.
  • Опыт работы с фритуплей играми будет плюсом.

Будет плюсом

  • Опыт работы с игровыми механиками Merge, Sort и Match-3.
  • Знание английского языка на техническом уровне.

Что мы предлагаем

  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Возможность релокации в Польшу или на Кипр.
  • Работа в команде профессионалов с опытом в индустрии.
  • Конкурентоспособная зарплата и бонусы по результатам работы.
  • Доступ к обучающим материалам и курсам.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.5
6.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересную возможность для кандидатов с опытом в игровой индустрии. Однако, описание вакансии можно было бы сделать более подробным.

Кто здесь добьётся успеха

Глубокое понимание механик F2P (free-to-play), таких как монетизация и удержание пользователей, с опытом анализа успешных игр в этом жанре.

Способность к аналитическому мышлению для интерпретации данных игроков и их поведения, используя инструменты, такие как Excel или Google Analytics.

Творческий подход к разработке игровых механик и балансировки, с опытом работы с игровыми движками, такими как Unity или Unreal Engine.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Game Balance Designer (Сейчас)Game Designer (1–2 года)Старший Game Designer (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$250B
Годовой рост
9.3%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+150%

Навыки и требования

Обязательные
Game DesignData AnalysisF2P Mechanics
Растущий спрос
UX/UI DesignGame AnalyticsMonetization Strategies
Снижающийся спрос
Flash Development2D Sprite Animation

Тренды отрасли

Рост использования AI в разработке игр
По данным отчётов, 35% игровых студий внедряют AI для автоматизации тестирования и улучшения игрового баланса.
Увеличение популярности F2P моделей
Около 60% новых игр используют Free-to-Play механики, что требует новых подходов к дизайну и балансу.

Новости Mobile Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев