Game Designer — проектирование мобильной игры с AI@ Game Gears
О позиции
В игровой студии Game Gears, входящей в международную корпорацию GDEV, открыта вакансия Game Designer (generalist). Мы переосмысляем подход к созданию игр, используя AI-инструменты и автоматизацию для ускорения разработки и создания более глубокого игрового опыта. Ваша задача как Game Designer будет заключаться в проектировании фич и написании ГДД на мобильной игре Aliens vs Zombies: Invasion.
Чем вы будете заниматься
- Проектировать фичи и писать ГДД на живой мобильной игре Aliens vs Zombies: Invasion (Tower Defense, f2p, большая аудитория).
- Фичеоунерство: от идеи и ГДД до сопровождения через арт, девелопмент и UI — и до метрик после релиза.
- Работать напрямую с данными — прямой доступ к сырым метрикам (ClickHouse).
- Использовать AI-инструменты как основной рабочий инструмент, а не как эксперимент.
Требования
- Опыт в роли Game Designer от 1 года — нам важен не стаж, а то, что вы делали.
- Понимание f2p мобильного рынка и монетизации.
- Широкий игровой кругозор: много играете сами, разбираете механики, следите за рынком — преимущественно мобайл.
- Опыт работы с AI-инструментами (ChatGPT, Claude, Midjourney, Notion AI — что угодно): не «слышал», а регулярно используете в работе.
- Проактивность: видите проблему — идёте с решением, не ждёте постановки задачи.
- Умение доносить решения через данные и логику, а не «мне кажется».
- Структурные ГДД и концепты — читаемые без созвона с автором.
Будет плюсом
- Опыт с Tower Defense или казуальными f2p играми.
- Опыт с 4X мобильными играми (Whiteout Survival, Rise of Kingdoms, Last War и подобные).
- Понимание LiveOps и событийной механики.
- Свои примеры того, как AI ускорил вашу работу.
Что мы предлагаем
- Полная удалёнка. Работаем из любой точки, пятидневка, рабочие часы с 11:00 до 20:00 по Москве.
- Официальное трудоустройство и «белая» оплата. Контракт с зарубежной компанией, выплаты в долларах/евро на ваш зарубежный счёт.
- Реальные данные и масштаб. Живая игра Aliens vs Zombies: Invasion с большой аудиторией и прямой доступ к сырым данным (ClickHouse).
- Передовые технологии и ИИ: предоставляем доступ к огромному списку топовых нейросетей и AI-инструментов, включая Claude Code, для ускорения разработки и написания кода.
- 22 рабочих дня оплачиваемого отпуска.
- Команда без бюрократии. Небольшой коллектив, плоская структура, быстрая коммуникация и прямой контакт с руководством.
Сколько этапов интервью, с кем?
- 1 этап: Взаимные ответы на вопросы с рекрутером + текст (обсуждение желаемой ЗП, нюансов работы, текстом).
- 2 этап: Собеседование.
- 3 этап: Подтверждение технических знаний если необходимо (тестовое).
- 4 этап: Оффер / Контракт / Работа.
Вакансия Game Designer в Game Gears предлагает интересные задачи и конкурентные условия. Однако, описание вакансии могло бы быть более детализированным.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание принципов геймдизайна, включая механики Tower Defense и модели F2P, с использованием инструментов AI для создания увлекательного игрового опыта.
Способность к самоорганизации и управлению временем, что особенно важно в удаленном формате работы, чтобы эффективно проектировать фичи и писать ГДД без жесткого контроля.
Опыт работы с Clickhouse для анализа данных о взаимодействии игроков и оптимизации игрового процесса на основе этих данных.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев