Game Designer — улучшение core gameplay для WELTKRIEG 1@ Bix Team
О позиции
Студия BIX TEAM ищет Game Designer для работы над мобильным многопользовательским шутером WELTKRIEG 1: Firestorm, погружающим игроков в атмосферу Первой мировой войны. Вы будете заниматься улучшением core gameplay, что включает в себя стрельбу, баланс оружия и классов, игровые режимы и карты.
Чем вы будете заниматься
- Развивать и улучшать core gameplay: стрельбу, управление, темп боя и общий игровой опыт.
- Балансировать оружие, классы и другие игровые сущности.
- Прорабатывать правила и баланс игровых режимов.
- Участвовать в полировке PvP-карт, анализируя маршруты игроков и плотность столкновений.
- Подготавливать и поддерживать игровую документацию (GDD).
- Сопровождать реализацию игровых механик совместно с разработчиками.
- Формулировать тест-кейсы и анализировать результаты тестирования.
- Работать совместно с QA и другими членами команды над улучшением игрового процесса.
Требования
- Опыт работы Game Designer над core gameplay в PvP, Shooter или Action-проектах.
- Хорошее понимание баланса оружия и игровых режимов.
- Умение смотреть на игру глазами игрока.
- Опыт работы с балансировочными таблицами.
- Навык написания понятной игровой документации.
- Готовность тестировать игру и предлагать улучшения.
- Понимание особенностей мобильного управления.
Будет плюсом
- Опыт работы над multiplayer shooter-проектами.
- Опыт балансировки PvP-оружия и классов.
- Понимание принципов Level Design для PvP-карт.
- Интерес к историческому оружию и военной тематике.
Что мы предлагаем
- Полностью удалённую работу.
- Работу над амбициозным multiplayer FPS-проектом.
- Возможность влиять на ключевые игровые механики.
- Молодую и сильную команду разработки.
- Конкурентную заработную плату (обсуждается индивидуально).
- Полную занятость.
Вакансия предлагает интересные задачи в развивающемся проекте, однако отсутствует конкретная информация о зарплате. Команда молодая и амбициозная, что может быть плюсом для кандидатов.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание механик PvP и стрельбы, включая опыт работы с такими движками, как Unity или Unreal Engine.
Способность к самодисциплине и самоуправлению, необходимая для эффективной работы в удаленном режиме.
Опыт создания и ведения документации для игровых механик и баланса, с акцентом на четкость и доступность информации для команды.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев