Level Designer и Unreal Engine Developer для инди-хоррора@ Strange Tide Games
О позиции
Студия Strange Tide Games открывает набор в команду разработки своего первого проекта — атмосферного психологического хоррора Return to Ashmoor, создаваемого на Unreal Engine 5. Мы ищем Level Designer и Unreal Engine Developer, чтобы присоединиться к нашей команде на самом старте проекта.
Чем вы будете заниматься
- Создание игровых уровней и логики исследования как Level Designer.
- Планирование расположения объектов и маршрутов игрока.
- Работа с атмосферой и игровым пространством.
- Разработка игровых механик и интерактивных систем как Unreal Engine Developer.
- Работа с Blueprints и C++ для создания уникального игрового процесса.
Требования
- Опыт работы с Unreal Engine 5.
- Знание Blueprints и C++.
- Понимание принципов игрового дизайна и уровня.
- Способность работать в команде и делиться идеями.
- Страсть к созданию игр и желание развиваться в этой области.
Будет плюсом
- Опыт работы в игровой индустрии.
- Знание основ 3D-моделирования.
- Опыт работы с игровыми механиками и системами.
Что мы предлагаем
- Работа в дружной команде единомышленников.
- Возможность участвовать в создании уникального проекта с самого начала.
- Гибкий график работы и возможность удалённой работы.
- Опыт разработки в команде и возможность обучения.
- Перспективы роста и развития в игровой индустрии.
Если вам интересны хорроры и вы хотите получить опыт разработки в команде, участвовать в создании проекта с самого начала и оставить свой вклад в его развитие — будем рады видеть вас среди нас!
Вакансия предлагает интересные возможности для начинающих специалистов в игровой индустрии. Условия работы гибкие, но проект находится на начальной стадии.
Кто здесь добьётся успеха
Глубокое понимание Unreal Engine 5 и его инструментов, включая Blueprint и C++, что позволит эффективно создавать игровые уровни и механики.
Самостоятельность и умение работать в удаленном режиме, что включает в себя дисциплину в управлении временем и способность к самообучению.
Творческий подход к дизайну уровней, включая знание принципов создания атмосферы и напряжения в психологических хоррорах, что критически важно для проекта Return to Ashmoor.
Ресурсы для обучения
Карьерный путь
Обзор рынка
Навыки и требования
Тренды отрасли
Новости Gaming
Загружаем новости отрасли...
Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев