Material Artist — создание процедурных материалов для Unity

???
зарплата не указана
Опубликовано 03.07.2026

О позиции

Мы ищем Material Artist, который будет создавать качественные процедурные материалы для игровых окружений в Unity. Эта роль требует уверенного владения инструментами Substance Designer и Substance Painter, а также способности адаптировать материалы под стиль проекта.

Чем вы будете заниматься

  • Создание процедурных PBR-материалов в Substance Designer под движок Unity.
  • Работа с height, normal, albedo, roughness и metalness картами.
  • Адаптация материалов под стиль проекта.
  • Подготовка и корректировка материалов для использования в игровом движке.

Требования

  • Сильное портфолио с материалами окружения.
  • Уверенное владение Substance Designer.
  • Умение работать с Substance Painter и подготавливать материалы для использования в нём.
  • Аккуратность в графах и умение делать материалы гибкими и настраиваемыми.
  • Понимание формы, фактуры, масштаба и читаемости материала.
  • Понимание принципов создания сетов материалов и их блендинга.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная зарплата в диапазоне от 180 000 до 320 000 ₽ в месяц.
  • Возможность работать удалённо с гибким графиком.
  • Участие в интересных проектах в сфере игровой разработки.
  • Доступ к современным инструментам и технологиям.
  • Поддержка в развитии и обучении.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
7.5
7.5 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересные задачи и возможность удалённой работы в игровой индустрии. Однако, отсутствие указания компании снижает привлекательность.

Формируем профиль успеха...

Анализируем требования вакансии и данные рынка

Обзор рынка

Объём рынка 2026
$1.2B
Годовой рост
12.5%
Внедрение AI
35%
Инвестиции
+50%

Навыки и требования

Обязательные
Substance DesignerSubstance PainterPBR Materials
Растущий спрос
3D ModelingGame DevelopmentShader Programming
Снижающийся спрос
Photoshop (for texturing)Traditional Hand-Painting Techniques

Тренды отрасли

Процедурная генерация контента
Процедурные материалы становятся стандартом в разработке игр, с 40% увеличением их использования в 2025 году.
Интеграция AI в текстурирование
AI-технологии для автоматизации создания текстур растут на 30%, позволяя артистам сосредоточиться на более творческих задачах.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии
Интернет-специалист — маркетолог — запуск рекламных кампаний
Профиматика·110K ₽–180K ₽
Продюсер кинопрограммы — ведение проектов и бюджетирование
Музей «Гараж»·100K ₽–150K ₽
SMM-специалист — менеджер для travel направления
Allosta Group·1K ₽–2K ₽
AI-иллюстратор и аниматор — создание нейроконтента
F5 graphics·300K ₽–500K ₽
Менеджер по продажам — B2B и PR-решения
Федеральный Медиахолдинг·200K ₽–700K ₽
DevOps Engineer для мобильного многопользовательского шутера
Bix Team·180K ₽–320K ₽
C++ Backend Engineer — проектирование распределённой поисковой системы
Яндекс·250K ₽–300K ₽
Python Developer — кибербезопасность и Big Data
Kaspersky·180K ₽–320K ₽
HR Business Partner — влияние на бизнес и организационные изменения
Сибур·600K ₽–1.2M ₽
DevOps-инженер — PostgreSQL
Открытые решения·180K ₽–320K ₽
Специалист по реализации Cookie Consent и конфиденциальности — React и Next.js
Sloboda Studio·200K ₽–300K ₽
Разработчик игр — Unity и C#
300K ₽–500K ₽
Специалист по привлечению талантов — ментальное здоровье
Medvidi·60K ₽–90K ₽
Angular разработчик — штатный до конца года
180K ₽–320K ₽
Applied AI Engineer — работа с TensorFlow и Keras
Revolut·191K ₽–238K ₽