Технический художник — разработка психологического survival horror@ Strange Tide Games

???
зарплата не указана
Опубликовано 05.07.2026

О позиции

Студия Strange Tide Games ищет Технического художника для разработки масштабного психологического survival horror. Наша команда сосредоточена на создании качественного продукта, который будет представлен потенциальным инвесторам и партнёрам. Если вы хотите стать частью этого проекта с самого начала и внести свой вклад в его развитие, мы будем рады видеть вас в нашей команде.

Чем вы будете заниматься

  • Создание 3D-моделей и текстур для игровых объектов.
  • Работа с Unreal Engine 5 для интеграции контента в игру.
  • Оптимизация моделей для повышения производительности.
  • Сотрудничество с командой дизайнеров и программистов для достижения высококачественного результата.
  • Участие в разработке документации и технических требований.

Требования

  • Опыт работы с 3D-моделированием (Blender, 3ds Max, Maya и т.д.).
  • Знание Unreal Engine 4/5 и его инструментов.
  • Умение работать с текстурами и шейдерами.
  • Понимание принципов оптимизации контента для игр.
  • Опыт работы в команде и хорошая коммуникация.

Будет плюсом

  • Опыт работы в геймдеве.
  • Знание C++ или Blueprints.
  • Портфолио с примерами работ.

Что мы предлагаем

  • Конкурентная зарплата от 180 000 до 320 000 ₽ в месяц.
  • Удалённая работа с гибким графиком.
  • Возможность участия в интересных проектах и профессионального роста.
  • Дружная команда и поддержка в обучении.
  • Участие в разработке уникального продукта.
Обязательные
0/1
Желательные
0/1
Бонус
0/1
Почему эта вакансия
6.8
6.8 из 10
оценка совпадения

Вакансия предлагает интересный проект в геймдеве с хорошими условиями работы. Однако, не указана точная зарплата, что может вызвать вопросы у кандидатов.

Требования к языку
RussianC2
English(опционально)B2
БазовыйСреднийПродвинутыйРодной

Кто здесь добьётся успеха

Умение создавать высококачественные 3D-модели с использованием Unreal Engine и C++, что позволяет эффективно интегрировать художественные элементы в игровой процесс.

Способность работать в удалённом режиме, проявляя самостоятельность и организованность, чтобы успешно завершать задачи без постоянного контроля со стороны руководства.

Опыт работы с Blueprint в Unreal Engine для создания интерактивных элементов, что позволяет улучшить игровое взаимодействие и повышает качество пользовательского опыта.

Ресурсы для обучения

Карьерный путь

Технический художник — разработка психологического survival horror (Сейчас)Средний технический художник (1–2 года)Старший технический художник или ведущий художник (3–5 лет)

Обзор рынка

Объём рынка 3D моделирования 2026
$12.5B
Годовой рост
15.2%
Внедрение AI
35%
Инвестиции в технологии 3D
+250%

Навыки и требования

Обязательные
3D ModelingUnreal EngineC++
Растущий спрос
VR/AR DevelopmentGame DesignShader Programming
Снижающийся спрос
Maya (для 3D моделирования)3D Studio Max

Тренды отрасли

Увеличение использования AI в разработке игр
Применение AI для автоматизации процессов создания контента и улучшения игрового опыта ожидается на уровне 35% к 2026 году.
Рост популярности VR и AR
Ожидается, что рынок VR и AR вырастет на 30% в год благодаря увеличению интереса к интерактивным и погружающим технологиям.

Новости Gaming

Загружаем новости отрасли...

Ищем релевантные статьи за последние 6 месяцев

Похожие вакансии